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Star Trek - The Next Generation - Future's Past
Star Trek - The Next Generation - Future's Past - Super Nintendo - Console Nintendo
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General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Star Trek - The Next Generation - Future's Past
 Viitis
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Asie
   Japon Shin Star Trek : Ooinaru Isan IFD no Nazo o Oe
 Archangel54
Continent Américain
   USA Star Trek : The Next Generation - Future's Past
 admiral0912
Europe Star Trek, The Next Generation : Future's Past
 Archangel54
   Allemagne Star Trek: The Next Generation: Future's Past
 Screech
   Espagne Star Trek: The Next Generation: Future's Past
 Screech
   France Star Trek: The Next Generation: Future's Past
 OrsonHobb
   Portugal Star Trek: The Next Generation: Future's Past
 Screech
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Information Proposed by
Developer
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Number of Players
Information Proposed by
0 -  1 (64604 Games)
Rating
Information Proposed by
0 -  16/20 (6139 Games)
Rating Categories
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0 -  ELSPA:3 (1108 Games)
 ufaust
Genre(s)
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0 -  Adventure (17901 Games)
Release date(s)
Regions Information Proposed by
France 1994
USA 01/09/1994
 admiral0912
Japon 17/11/1995
 ufaust
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand Als Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert im Jahr 1990 zum ersten Mal im deutschen Fernsehen ausgestrahlt wurde, war dieser Autor noch ein Knirps - doch die Abenteuer im 24. Jahrhundert faszinierten ihn. Umso erfreulicher, als der sonst vorwiegend auf PC-Simulationen spezialisierte Entwickler Spectrum Holobyte eine Umsetzung für das SNES veröffentlichte. Pflichtkauf! Leider verzögerte sich die Veröffentlichung der deutschen Version damals aufgrund der Lokalisation mehrmals, was mich meine Ersparnisse in einen anderen Titel investieren ließ. Dem Auktionshaus mit den vier Buchstaben sei dank wanderte das Modul schließlich in die Sammlung und musste an einem langweiligen Freitagabend als Unterhalter her halten...

So unvermindert wie eine TV-Episode beginnt auch das SNES Abenteuer. Kein Intro, kein Startbildschirm, keine Optionen. Es geht direkt ins Spiel: Eine vulkanische Archäologin wird von Romulanern belästigt. Schnell kommandiert ihr die Enterprise zum Einsatzort. Die spitzohrigen Feinde mit Faible für Schulterpolster sind auch schon da. Ein Einsatzteam wird bestimmt, beamt herunter, packt den Phasor aus und legt die Romulaner auf Eis. Äh, Moment. War Star Trek TNG nicht über Diplomatie und so 'nen Kram? Würde Picard nicht erst mit den Romulanern verhandeln wollen?

Egal. Die Archäologin ist gerettet und es geht zum nächsten Einsatz. Hilfsgüter zu einem Planeten transportieren. Doch unterwegs stört ein havariertes Schiff die Routine. Also zum Transporterraum (ja, so läuft das in der SNES Version) und beamen. Per hakeliger Pad-Steuerung schupsen wir Data, Geordi & co. durch die Gänge des beschädigten Schiffes. Dort ist zwar die Innenbeleuchtung wegen Energiemangels ausgefallen, doch was ein Glück - die automatisierten Verteidigungsroboter funktionieren und replizieren sich unendlich, sobald ihr einen zerstört. Da freut sich das Spielerherz. Und irrational ist es auch. Man könnte meinen, die Designer des SNES Spiels hätten die Story zu Star Trek: Enterprise verbrochen...

Irgendwie schlägt man sich trotzdem durch den Adventure Part. Hier ein Item aufgesammelt, dort ein Item eingesetzt. Nebenbei nicht die Geduld mit den unfairen Gegnern verlieren. Schwups, da ist die Hauptenergie zurück. Und wir beamen zurück auf die Enterprise. Es erfreut das Trekkie-Herz schon, auf der virtuellen Brücke zu stehen und eine 360° Grad Drehung vollführen zu können. Nach dem faden Adventure Part ein Highlight.

Und es wird noch besser. Während des Fluges zu einer Raumbasis werden wir von einem romulanischen Warbird attackiert. Warum, wieso, weshalb? Wen interessiert's. Den Feind rufen? Warum denn? Der 16 Bit Picard mit der Aggressivität eines klingonischen Targ.

Immerhin sind die ersten Momente der Raumschlacht aufregend. Und sogar in 3D. Oder was man damals dafür hielt. Denn die Optionen sind begrenzt. Ihr fliegt stets in gleicher Höhe, könnt also nur horizontal ausweichen. Und nur Photonen-Torpedos und Phaser abfeuern. Kein Einsatz von Traktorstrahl, Shuttle oder Enterkommandos. Daher ist es anfänglich spannend, beim 2. & 3. Kampf schon Routine und später sogar richtig langweilig.

So wie überhaupt das ganze SNES Abenteuer von Picard & Mannschaft. Zum Glück dauert die Langeweile nicht allzu lange - nach 12 Missionen ist Schluss. Was schneller erreicht wäre, hätten die Programmierer auf unfaire Stellen verzichtet. Einige Revisionen der US-Fassung sollen übrigens einen Bug enthalten, der das erfolgreiche Beenden von Mission 9 verhindert. Mein PAL Modul kennt diesen Bug nicht, daher Vorsicht bei Import-Versionen.
 kuki3112
Anglais The Romulans request permission to enter the Neutral Zone in order to search for a team of their researchers that they claim has gone missing. The USS Enterprise is sent to monitor their activities and find out their real motives.

Gameplay is divided into three parts: commanding the Enterprise from the bridge, controlling an away team on a planetary mission and combat with other ships.

From the bridge you can control all of the ships main functions. Conn: Set course to a different planet or sector. Communication: Communicate: with other ships. Sensors: Receive information on your surroundings or planets you are orbiting. Computer: Access a database that contains lots of information on planets, races, technology, your crew etc. Engineering: If the Enterprise got damaged during combat, you can use this command to allocate resources to the different parts of the ship that need to be repaired. Briefing Room: Receive orders and information on your current mission. Tactical Station: Engage in combat. Transporter: Assemble an away team and beam it down to a planet (which is only possible if your current mission requires it).

Before starting an away mission, you have to assemble a team of four crew members that differ in strength and in tactical and technical ability. Some crew members also have special abilities, Dr. Crusher can heal other crew members, Geordi and Data can see in the dark and Data can survive without air. Away missions are shown from a top-down perspective and you can control each team member individually or order different members to follow your currently selected character around. Most away missions are a mixture of simple (real time) combat and puzzle solving that usually consists getting hints from tricorder readings and finding objects that have to be used in the correct way.

Ship battles are also seen from a top-down perspective and let you attack enemy ships with phasers and photon torpedoes, while keeping an eye or your shields and trying to dodge you enemy's torpedoes. If your ship too heavily damaged you can surrender and hope that your enemy spares you.

While the SNES and Genesis versions are essentially the same games, there are some noticeable differences. The Genesis version plays considerably faster during ship battles and on away missions as well as on the bridge (meaning it takes much less time to repair the ship). There are many graphical differences and the map layout for away missions is slightly different from the SNES version as well.
Espagnol La misión: descubrir los misterios del dispositivo más poderoso de la galaxia, el Derandomizer. Considerado durante mucho tiempo un mito, el Derandomizer regresa del pasado para amenazar el futuro de la Federación. Pero, la Federación no es la única interesada. Los romulanos han cruzado la Zona Neutral ... y las misteriosas flotas alienígenas Chodak se unen a ellos. Desde el Puente, traza un rumbo hacia un nuevo y extraño mundo. Junto a la tripulación de Star Trek: The Next Generation debes pasar las pruebas establecidas por el Árbitro, la fuerza que controla las potencias del Derandmizer. El capitán Picard ofrecerá orientación, pero es tu decisión quién realiza cada misión, ¿Necesitarás la fuerza de Worf? ¿O la visión especial de Geordi? Todos los sistemas están listos, Comandante.
 silverfuryxxx
Français Star Trek : The Next Generation est l'adaptation sur Super Nintendo de la deuxième série Star Trek, sous-titrée La Nouvelle Génération et diffusée entre les année 80 et 90. Vous êtes aux commandes de l'USS Enterprise, dirigé par le capitaine français Jean-Luc Picard. Vous devez répondre aux appels de détresse de plusieurs personnes sur les différentes planètes de l'univers Star Trek. Une fois arrivé à destination, vous formez une équipe de quatre pour secourir les personnes qui vous ont appelé.
Italien Star Trek: The Next Generation è l'adattamento per Super Nintendo della seconda serie di Star Trek, sottotitolata The Next Generation e trasmessa tra gli anni '80 e '90. Sei al comando della USS Enterprise, guidata dal capitano francese Jean-Luc Picard. Devi rispondere alle chiamate di soccorso di diverse persone sui diversi pianeti dell'universo di Star Trek. Una volta arrivato a destinazione, formi una squadra di quattro persone per salvare le persone che ti hanno chiamato.
 Yorick7805
Portugais Star Trek: The Next Generation é a adaptação para Super Nintendo da segunda série Star Trek, com o subtítulo The new generation e transmitida entre os anos 80 e 90. Você está no comando da USS Enterprise, liderada pelo capitão francês Jean-Luc Picard. Você deve responder a chamadas de socorro de várias pessoas em diferentes planetas do universo Star Trek. Ao chegar ao seu destino, você forma uma equipe de quatro para resgatar as pessoas que o chamaram.
 Vicos
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