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Eddie's Puzzle Time
Eddie's Puzzle Time - Game Boy - Console Portable Nintendo
General Information
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ROMs/ISOs
General Information
Game Name (internal ScreenScraper)
Information Proposed by
Eddie's Puzzle Time
Game name (by Region)
Regions Information Proposed by
Publisher
Developer
Information Proposed by
 tizou132000
Number of Players
Information Proposed by
0 - 1 (75838 Games)
 tizou132000
Rating
Rating Categories
Information Proposed by
0 - ESRB:NOT RATED (139 Games)
 tizou132000
Genre(s)
Information Proposed by
0 - Puzzle (9121 Games)
Release date(s)
Synopsis
Synopsis
Languages Information Proposed by
Allemand „Eddie's Puzzle Time“ ist ein unveröffentlichtes Puzzlespiel das von Jason McGann zur veröffentlicht wurde. Das Spiel ist im Retro Stil gehalten und recht leicht zu verstehen. Es gibt drei Startpunkte mit jeweils eigenen Leveln. Ziel ist es gleich nummerierte Blöcke ineinander zu werfen bevor die Zeit abläuft. Einige Level sind anspruchsvoll, aber mit ein paar Tricks sind sie alle lösbar. Laut Jason war das Spiel zu 99% fertiggestellt.Speichermöglichkeiten aber noch nicht. Jason McGann ist für die Entwicklung von Titeln wie Alfred Chicken sowie für die Programmierung von GTA: Vice City Stories und GTA: Liberty City Stories von RockStar Leeds verantwortlich. Derzeit hat er zusammen mit Jeff Tawney "The Great Unwashed" gegründet.
 Eternia
Anglais “Eddie's Puzzle Time” is an unreleased puzzle game that was submitted to us by Jason McGann, who has given us permission to share it with you. The game was meant for the GameBoy, so you will need to run an emulator on your computer to play it.
The game is retro and rather straight forward with easy-to-play elements. There are three starting points with each having its own set of levels to play through. The object is to “throw” like-numbered blocks into each other before your timer runs out on each level. It was an easy feeling to jump into this right away and start playing. Some levels are challenging, but if you work through some of the tricks they are all solvable.
According to Jason, it was about 99% completed with most of the features. Passwords have not been finalized.
Jason McGann Design credits titles like Alfred Chicken, as well as Programming GTA: Vice City Stories, and GTA:Liberty City Stories from RockStar Leeds. Currently he has formed The Great Unwashed with Jeff Tawney.
 tizou132000
Espagnol "Eddie's Puzzle Time" es un juego de puzzle inédito que nos ha enviado Jason McGann, quien nos ha dado permiso para compartirlo con vosotros. El juego está pensado para la GameBoy, por lo que tendrás que ejecutar un emulador en tu ordenador para jugarlo. El juego es retro y bastante sencillo, con elementos fáciles de jugar. Hay tres puntos de partida y cada uno tiene su propio conjunto de niveles para jugar. El objetivo es "lanzar" bloques con números similares entre sí antes de que se agote el tiempo en cada nivel. Fue fácil entrar en el juego y empezar a jugar. Algunos niveles son desafiantes, pero si se trabaja con algunos de los trucos, todos se pueden resolver. Según Jason, se ha completado en un 99% la mayoría de las características. Las contraseñas no han sido finalizadas. Jason McGann Design acredita títulos como Alfred Chicken, así como la programación de GTA: Vice City Stories, y GTA:Liberty City Stories de RockStar Leeds. Actualmente ha formado The Great Unwashed con Jeff Tawney.
 silverfuryxxx
Français Titre inédit de Gameboy en 1994, il était terminé à environ 99% avec la plupart des fonctionnalités. Les mots de passe n'ont pas été finalisés. Eddies Puzzle Time a été écrit en 1993/94 sous la société Hookstone (Zoop, Sentinel Returns). Une fois Alfred Chicken terminé, Peter Tattersall a fait les graphiques, David Bland a fait 90% de la conception des niveaux, mais les 3 membres de l'équipe ont créé des niveaux pour Eddie. Jason McGann a fait la programmation. Le jeu était en développement depuis environ 4 mois. L'équipe avait essayé de le présenter aux éditeurs à l'époque, mais cela était considéré comme un «risque» et jugé trop coûteux à promouvoir. Le jeu a fonctionné sur une cartouche 64k. Finalement, Sunsoft a demandé à l'équipe de faire une version d'Alfred Chicken en japonais, donc Eddie's a été mis de côté et oublié. Après la version japonaise d'Alfred Chicken, nous avons recommencé à regarder Eddie. Nous avons examiné les niveaux de génération aléatoires et les avons portés sur PC. Nous avons répété quelques approches et finalement Zoop, donc Eddie's est en fait un précurseur de Zoop.

 tizou132000
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